GIF Animation
ОЧЕРЕДЬ

†Волки: подпись кровью†

Объявление

Последние события в игре

Серая Кровь: для стаи наступает время решений. Чтобы победить смуту, волкам нужно избрать нового вожака. Мельхиору, сыну Винтера, предстоит отстоять себя и свою мысль или позволить другому претенденту, Бальтазару, вершить власть над Серой кровью.
Ядовитый Туман: изгнанные бывшие члены стаи Ядовитого тумана, Марк и его последователи, подгадали момент и начали преследование Рэмиэль. Волчицу спас Вольт, но надолго ли? Они нашли укрытие, а обидчики затаились где-то снаружи. Неизвестно, чем закончится это приключение и стоит ли Рэм рассчитывать на внезапную поддержку извне?
Призрачные Следы: нежить притесняла не только одиночек. Она подкосила и ряды Призрачных следов, потому что вместо трех волков с патруля вернулся всего один. Но на этом беды не заканчиваются, потому что у границ намечается потасовка... Тем временем Аделина и Найтмар продолжают тщетные поиски пропавших. Напряжение растет и заканчивается внезапным столкновением между Найтмаром и Шаулем, воином стаи. Кайла становится свидетелем этого события. Стая претерпевает явную, внутреннюю раздробленность на фоне пустых поисков и траты сил. Что руководит волками на самом деле? Отчаяние или ложные надежды? От кого или от чего на данный момент зависит судьба стаи?
Одиночки и нежить: Шут, поднимая одного за другим без разбора, нарушил хрупкое равновесие в стае Нежити и мире Живых. В своем отчаянном предложении Тенебрис обещает стать воплощением воли Шута на землях живых, но взамен требует права самой решать, кого из мертвых возвращать к жизни. Ее смелость не знает границ, но какой ценой будет куплена эта договоренность? Что готовы отдать мертвецы, чтобы не стать пленниками хаоса? У одиночек дела обстоят весьма плачевно: с одной стороны, появилась аномалия в виде Живого Тумана, сокращавшая их территории, с другой - нежить, неумолимая и кровожадная, что беспощадно косила их ряды и разоряла логова, и с третьей - активность со стороны территорий Призрачных следов. Независимый народ не желал быть подавленным и решил дать отпор всему миру, раз уж на то пошло.

Волки в тумане Акции Предатель среди нас Нужны в игру/Хочу к вам! Не рой другому яму Шаблон анкеты

Нужные персонажи

Лучшие игроки


Винтер: Мы бросили тебя.
Мысль больно ранила в самое сердце. Можно было найти множество аргументов за то, чтобы не высовывать носа из пещеры целителя, но ни один из них не будет считаться достойным оправданием в случае, если с Мельхиором что-то случится из-за бездействия отца. Больше Винтер бездействовать не будет.... читать далее




Прими участие в голосовании! Выбираем участника пяти вечеров!
Зима, февраль
температура по ощущениям 0°
Снег, укрывающий землю, постепенно начинает таять, открывая под собой остатки осенней листвы. Серое небо может навевать меланхолию, но повсеместно начинает ощущаться атмосфера приближающейся весны.

Время суток: вечер
Поддержите проект с:
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » †Волки: подпись кровью† » Мат. часть » Нежить


Нежить

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Нежить
https://forumupload.ru/uploads/000a/de/50/2023/191198.png

Краткое описание:

Вступление:
Сколько тайн хранят в себе земли волчьих стай! Каждая стая бдительно охраняет свои секреты. Почему Призрачные следы лояльны к полукровкам и стремятся сохранять нейтральные отношения со всеми? Может, они боятся? Или их лидер оказался мудрецом, знающим толк в дипломатии?

Почему языки Ядовитого тумана с каждым годом становятся всё острее? Их стая растёт и крепнет. Быть может, именно они станут властителями этих земель, когда угроза нежити минует?
Что означает временное молчание Серой крови? С каких это пор в их ряды начали принимать одиночек? Что задумали суровые вояки? На эти вопросы найдётся ответ... в своё время.

Совсем недавно в лесах зародилась ещё одна загадка, окутанная серебристой дымкой таинственности. Загадка манит к себе, но лучше бы её не разгадывать.

Охотники и волки, патрулирующие границы, начали пропадать. Враждующие стаи обвинили в этом друг друга, но пропавшие быстро нашлись и предстали перед живыми в своём новом виде. Казалось, волки вернулись с жестокой битвы. Рваные раны - это ничто по сравнению с вываливающимися наружу внутренностями и оторванными конечностями. Некоторые выглядели получше, что и обмануло наивных родственников, отказавшихся верить в «перемены». И вскоре те, кто ходил на опасные свидания со смертью, присоединились к погибшим. Мертвецов становилось всё больше. Ревущие хриплым голосом, серой стеной шагнули они в мир из глубин неизвестности. Нежить - пустоголовые зомби, оскверняющие своим присутствием природу, стали угрозой для всего живого. Маленькая группа вскоре разрослась до размеров крупной стаи. Она заняла территорию, отнятую у живых, которую позже прозвали Опасной зоной.

Конкретика:
Нежить — это оживший после смерти волк или другое животное. Её главная особенность заключается в том, что она не чувствует боли и усталости, а также не нуждается в еде, воде или сне. Однако физическое состояние нежити постепенно ухудшается: мышечная масса не восстанавливается, а повреждённые ткани и органы остаются неизменными. Иногда нежить может буквально терять внутренности, но Шут поддерживает в ней «жизнь», даже находясь вдали от неё.

Любая проглоченная мертвецами пища, чаще всего случайно во время боя, не приносит им пользы. Более того, она нередко выпадает из организма через различные отверстия. Несмотря на это, некоторые мертвецы, у которых сохранилась мышечная память, могут имитировать действия, присущие живым, такие как еда или сон.

После перерождения существо в большей степени или полностью теряет память о прежней жизни и старых связях. Взамен ему прививается понимание принадлежности к новой стае и верность ей.

Иерархия внутри стаи регулируется вожаком. Влияние Шута на позицию в стае будет преобладающим по отношению к решению вожака. Если Шут нарек существо вожаком - значит старый вожак не может противиться этому решению. В условиях невозможности естественного размножения нежити каждая особь, независимо от степени разложения, имеет важное значение.

Эволюция нежити
Изначально смерть полностью разрушала личность существа, оставляя только пустую оболочку, неспособную к разумной деятельности. Первичная нежить была крайне агрессивной и неконтролируемой: в ярости она атаковала всё, что двигалось, пока не уничтожала цель или не погибала сама. Такой вид оказался неэффективным, поэтому под влиянием Шута нежить начала эволюционировать. Ту нежить, которая не вела себя агрессивно, живые назвали "блуждающей" - такие особи бесцельно бродили по землям, никого не трогая, пока их покой не потревожат и спровоцируют на агрессию.

Вторичная нежить сохранила разум. Она стала более координированной и способной к взаимодействию, пусть и с ограниченным спектром эмоций. Эти существа научились общаться между собой с помощью жестов, мимики и собственного языка. Их поведение стало сложнее, проявляется последовательность действий и решений, зародились межстайные отношения.

Редкие вспышки воспоминаний могут вызвать необычные реакции. Важно помнить, что большая группа нежити действует значительно эффективнее, чем одиночные особи. Иногда нежить может слышать отголоски чужих мыслей, благодаря коллективному разуму и тесной связи. Оставшись без стаи, мертвец быстро деградирует, но при воссоединении с другими мгновенно восстанавливает навыки.

Шут и его роль
Шут — бог мертвых, руководящий нежитью. Это чёрный волк с зелёными глазами, который может мгновенно исчезать и появляться в другом месте. Его ни разу не видели в бою, но каждую успешную атаку нежити связывают с его присутствием.

Шут контролирует стаю, формирует иерархию и организует нападения. Без его влияния нежить не смогла бы достичь такой степени координации. Обычно он появляется на возвышениях, наблюдая за битвой, и исчезает, как только его замечают.

Разновидности Нежити
• Первичная нежить — полностью неразумные зомби. Их поведение варьируется от агрессивного до пассивного. Они не способны вести диалог и чаще всего обитают в Опасной зоне, изредка заходя на территории живых.
• Вторичная нежить — более развитый вид. Она обладает эмоциями, способна координировать действия и общаться. Именно эта разновидность считается наиболее опасной.

Сюжетные обновления / Актуальное [декабрь 2024]
С недавних пор Тенебрис - вожак Нежити, предложила стать воплощением воли Шута. Она стремится регулировать процесс оживления, чтобы избежать хаоса, однако её действия могут иметь непредсказуемые последствия.

В то же время возросшее количество воскресших привело к повышению уровня их осознанности. Некоторые из них начали понимать язык живых, что меняет их взаимодействие с миром. Ранее выход из-под контроля Шута был невозможен, но теперь появляются предпосылки для нарушений этого порядка.

Важные уточнения
• Участие в квестах с нежитью не является обязательным. Однако записавшись, вы не сможете сопротивляться воле Шута, за исключением редких случаев, обусловленных сюжетом.
• Сила нежити заключается в её количестве и коллективном разуме, который делает группы мертвецов особенно опасными.

Иерархия нежити:

Вожак
Это тот, кому повезло умереть, не потеряв частей своего тела. Обычно это наиболее крупный волк, сохранивший психические процессов, такие как память, речь, внимание, мышление и т.п. Собрав всего понемногу, он способен повести за собой мертвецов. Вожак первым получает сигналы "Высшего разума" и организует, с помощью своих приближённых, выполнение его заданий.

Координаторы
Как и вожак, координаторы - представители вторичной нежити. Сохраненный разум позволяет им занять более высокую ступеньку на иерархической лестнице, в отличие от полностью лишённых личности собратьев. Аналогично правой и левой лапам в обычных стаях, представители этой группы держатся возле вожака, оказывая ему посильную помощь, управляя деятельностью воинов и загонщиков. Координаторы, являясь ядром «разума» среди нежити, собирают низкоранговых особей вокруг себя, за счёт чего те «умнеют», становясь в разы опаснее.

Загонщики 
Охотники нежити. Это быстрые и ловкие трупы, не отличающиеся большой силой. В отличие от охотников в живых стаях, эти охотятся не на других животных, а на живых представителей своего вида, и не ради еды, а ради пополнения рядов мертвецов. Так же, как и живые, охотятся группами, выслеживая по одному-двум волкам. Гонят жертву поближе к опасной зоне, или к месту, где приготовлена ловушка. Там с "добычей" расправляются Убийцы. Без чёткого приказа, обычно, не охотятся целенаправленно, но имеют привычку «играться» с теми, кто попадётся по пути - гнать до потери сил и наносить беспорядочные раны, не заботясь о сохранении материала.

Убийцы
Воины нежити. Это крупные и сильные трупы, не отличающиеся большой ловкостью. Чаще всего завершают дело загонщиков, убивая приведённых к ним жертв. Так же могут участвовать в организованных налётах по велению вожака. Находясь "в свободном плавании" (без чёткого указа к действию), как и большинство представителей нежити, редко ходят в одиночку, чаще группами от трёх, до семи волков. Могут вести себя абсолютно спокойно, или же наоборот, бросаться на всё, что движется.

Исполнители ритуалов
Обладают знанием о Силе Шута, проводят действия, связанные с процессом оживления или удержания контроля над стаей. Обычно первые, кто встречает новобранца. Вероятно, самые разложившиеся, но наделённые "особой" функцией.

Калеки
Это те, кто во время боя при жизни или уже после смерти сильно пострадал. К ним относятся волки без некоторых конечностей  или же те, от кого фактически остался один только скелет. Они практически неработоспособны и чаще всего доживают свой век в пассивном состоянии. В стае могут выступать в роли разного вида духовных наставников или докладчиков. Также могут быть разведчиками.

Волчата
Те, кто был убит, так и не дожив до зрелости. В качестве нежити обычно бесполезны, в силу слабости детского тела. Могут быть использованы как приманка, или как пушечное мясо.

Полые
Неиграбельные персонажи. Часто первичная нежить, которой не удается сохранить разум даже рядом со своими сородичами. Это существа, по какой-то причине оживленные Шутом, однако не имеющие никакой ценности для стаи. Часто их используют для ритуалов, чтобы обменять их существование на поднятие другой нежити.

0

2

Вожак:
Тенебрис

Координаторы:
Карма
Рагнар [лишен должности]

Загонщики:
Астралия
Анубис
Инт (НПС)
Кайлор (НПС)
Рокки (НПС)
--

Убийцы:
Шаддар
Вольт
Аконит (акция, пока НПС)
Альма (акция, пока НПС)
Ардан (НПС)
Валли (НПС)

Исполнители ритуалов
Хашладун
--
--
--
--
--

Калеки
Улей и Рой
Хребет (НПС)

Волчата
Ми (НПС)
Лок (НПС)

Полые
-- НПС
-- НПС
-- НПС

Заполняйте шаблон, убрав звёздочки:

Код:
Должность 
[code*][url=ссылка на профиль]Имя[/url][/code*]

Итого волков: 21.

0

3

+

Нежить
Вожак

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2023]Тенебрис[/url]

Отредактировано Tenebris (26.08.2019 21:42:36)

0

4

+

Координатор

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2496]Skemeyz[/url]

0

5

+

Координатор

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2508]Габриэль[/url]

0

6

+

Загонщица

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2513]Кенияль[/url]

0

7

+

Убийца

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=1181]Вольт[/url]

+1

8

+

Убийца

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2549]Саймер[/url]

0

9

+

Убийца

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2556]Aconite[/url]

0

10

+

Координатор

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2565 ]Рагнар[/url]

0

11

+

Загонщица

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2563]Исгерд[/url]

Отредактировано Исгерд (16.01.2020 10:24:11)

0

12

+

Калека

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2580]Улей и Рой[/url]

0

13

+

Убийца

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2600]Шаддар[/url]

0

14

+

Исполнитель ритуалов

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/profile.php?id=2601Хашладун[/url]

0

15

+

Координатор

Код:
[url=https://wolvessignatureblood.rolka.me/viewtopic.php?id=8247#p487005]Карма[/url]

0


Вы здесь » †Волки: подпись кровью† » Мат. часть » Нежить


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно